POWER BLADE 2        

 

 


                                       <<  ОПИСАНИЕ ТУРОВ >>

      СЮЖЕТ  УПРАВЛЕНИЕ и ГЕЙМПЛЕЙ  ОПИСАНИЕ ТУРОВ  СОВЕТЫ и ПАРОЛИ  БОССЫ и ПОЛУШЕФЫ  ЗАГРУЗКИ  КОНЦОВКА

 

                        

 

                                                                   

                                                                                           STAGE 01      AREAS 7      TIME

                                                                                          _____________________________

                                                                                                     ВИДЕОПРОХОЖДЕНИЕ

 

Самплер в NSF-файле: 61

БЫТРЫЙ ПЕРЕХОД К ОПИСАНИЮ АРЕНЫ:   AREA 01    AREA 02    AREA 03    AREA 04    AREA 05    AREA 06    AREA 07   

 

 

 

AREA 01

 Первый завод.

 

  Нет ям, только иногда возвышенные платформы. На фоне

стена с трубами. Чтобы преодолеть эту арену, нужно

идти к двери справа налево (что немного необычно,

так как чаще в турах нужно идти в обратном направлении –

слева направо). Следует сказать, что в начале каждого

тура, при уничтожении 1-го врага выпадает приз – ЭНЕРГИЯ.

 

  Но пока она не имеет никакой пользы. 1-ым врагом

1-ой арены является летящий андроид. На пути к двери их в

общей сложности попадётся 4. Помимо них ещё попадётся змея,

розовый шарик и солдат. Более подробно о них написано в

разделе УПРАВЛЕНИЕ и ГЕЙМПЛЕЙ.

 

 

 

AREA 02

  Тоже небольшая арена. Особых трудностей при прохождении

возникнуть не должно. Нужно будет проскользнуть под тремя платформами, а затем забраться на них. Здесь вас поджидают, на 1-ой и 2-ой платформах, 2 лазерника. С этих платформ нужно будет перепрыгнуть ещё на одну, где стоит солдат, забраться по лестнице, и там уже рукой подать до очередной двери выхода.

 

 

 

 

 

AREA 03

  Третья арена уже сравнительно длиннее. Если будете стоять

на месте и не двигаться, то 3 пули, которые стреляет в вас

потолковый стрелок (уж извините, не знаю, что это и другое

такие, вот и придумываю от себя названия) игрока не заденут. Короче, здесь же,

у начальной двери виден новый вид платформы: транспортёры.

Они двигаются, в данном случае, вперёд.

 

  Чтобы преодолеть шипы над транспортёрами, нужно проскользнуть. В

противном случае Блейд дотронется до них и проиграет жизнь.

 

   После этого такая же картина: потолковый стрелок и шипы

впереди над транспортёрами. Но только теперь они находятся

достаточно высоко и скользить под ними не нужно.

 

   Далее вновь транспортёры, вновь потолковый стрелок. Но нет шипов.

Вместо них, слева, на верхней платформе стоит дверь, из которой

выпадают огромные пузыри. Но их самих, равно как и дверь, можно

уничтожить бумерангом.

 

   Преодолев эти препятствия, Блейд сталкивается сравнительно с более трудной задачей: как видно на скриншоте, нужно проскользнуть под платформой и не упасть в яму. Не упасть в неё помогут синие

квадраты в виде единой платформы (2 кирпичика), которые поднимаются-опускаются.

 

  От игрока требуется рассчитать момент, чтоб Блейд проскользнул под платформами именно тогда,

когда синие квадраты будут находится внизу, тем самым не давая Блейду упасть в яму.

 

Хочу прямо здесь дать небольшой совет: при необходимости, пока Блейд скользит, всегда есть

возможность повернуть назад, хоть это в какой-то мере противоречит законам физики.

Кстати, если вы намерены спрятаться от пуль потолкового стрелка, проскальзывая под платформой,

то это удачная идея. Но этот номер не пройдёт с пузырём, который сможет закатиться под платформу.

  

   Опять на этом же скриншоте видно ещё кое-что новое: ЗАРЯД ЭНЕРГИИ Е. Чтобы достать его,

нужно встать на синие камни, и вовремя успеть перебежать с них на платформу с этим бонусом.

Иначе Блейда заденут шипы на потолке.

 

   НЕ РЕКОМЕНДУЮ здесь прыгать на платформу: шанс на успех очень мал.

   Ну, после всего этого, вновь придётся идти по гусеницам, на которых встретятся ещё 2 новых

врага: прозрачная кукла и раскладывающийся робот. И, наконец, долгожданная дверь.

 

 

AREA 04

  Так же, как и во 2-ой арене, здесь нужно подняться наверх.

Но теперь путь сложнее и длиннее. Причём есть развилка на подъёме.

Но практически сразу видно, какой из них тупиковый. Если подняться

по левому пути, то вы наткнётесь на тупик. Но там новый вид бонуса:

ЗАРЯД ЗДОРОВЬЯ L. И как видно на скриншоте, в левом пути – новое

препятствие: тарелка с мошками. Эти «мошки» имеют разные свойства.

Здесь они бегают по полу. Как правило, из тарелки их выпадает

каждый раз по 4.

 

   Раз левый путь тупиковый, то правый ведёт к выходу – к двери.

Наверху вы увидите что-то типа кирпичиков, которые загораживают

узкий проход между платформами, под которыми можно проскользнуть.

Эти кирпичики уничтожаются одним попаданием, в них, бумеранга.

 

   Наконец на самом верху видны последние враги арены: тарелка и

солдат. Из тарелки выпадают уже летающие мошки.

 

 

 

AREA 05

ВРЕМЯ, КОТОРОЕ ДАЁТСЯ БЛЕЙДУ, ЕСЛИ ОН НАЧИНАЕТ С ЭТОЙ АРЕНЫ: 360

 

  Ещё одна не короткая арена. На фоне какие-то подвешенные роботы

Идти надо вновь справа налево.

 

  Опять нововведение: движущаяся платформа. Специфичность её в том,

что она движется только тогда, когда Блейд стоит на ней.

 

  Как видите, в начале арены вновь ЗАРЯД ЗДОРОВЬЯ L. Просто так до

него не допрыгнуть. Чтобы достать его, нужно встать на движущуюся

платформу и быстро прыгнуть в правую сторону.

 

  Значит, первоначально, чтобы преодолеть эту арену, придётся

прокатиться на этой платформе. Траекторию её движения нетрудно

определить: она движется по зелёным шарикам. На пути будут встречаться платформы: иногда пустые, а иногда с лазерниками. Но наних необязательно надо становиться. Они тоже служат препятствиемдаров они не отнимают, но зато, если вовремя не присесть, то Блейд не сможет пройти под ними и упадёт с движущейся платформы.

 

   И так, проехав мимо 4-ёх платформ, зелёные шарики заканчиваются. А вместе с ними и траектория

движения платформы. Но она не упадёт, а просто поедет в обратную сторону.

 

   Далее следует большая платформа, с неровностями, из которых выпрыгивают розовые шарики.

   Здесь же важная вещь: дверь. Она на середине платформы. Чтобы войти, нужно встать перед ней

и нажать кнопку «вверх». Там вам придётся сразиться с полушефом – драконом. Победив его, вы

получите специальный боевой костюм и возможность при проигрыше жизни начинать с этой, а не с 1-ой,

арены. Подробнее об этом написано в разделах Боссы и Полушефы и Управление и Геймплей.

   Дальше следуют лестница и несколько платформ над ямой, на которых стоят солдаты.

 

 

AREA 06

  Новый вид задания, который надо выполнить, чтоб добраться до заветной

 

двери: нужно на поднимающемся кране подняться наверх.

   В принципе, задание несложное. Кран сам по себе поднимается. Нужно просто уворачиваться от атак врагов и не попадать под платформы(чтоб кран не задавил Блейда).

  В самом начале новое препятствие: провода, по которым в виде искр течёт ток. Проводов 3. Ток течёт по ним неодновременно и с разной скоростью.

 

  Помимо этого, в этой арене вновь можно увидеть дверь, из которой падают пузыри. Но это только из первой. Наверху попадутся ещё, и из них уже не будут выпадать пузыри, а будут оттуда выбегать солдаты.

   Наверху можно встретить бегающего киборга, который, ударив, может сильно отбросить Блейда в сторону. Также попадутся длинные платформы, которые будут закрывать возможность подняться выше. Решение проблемы заключается в уничтожении кирпичиков, которые составляют незначительную часть этих платформ.

 

    В самом конце опять длинная платформа, на которую надо забраться. Уничтожьте кирпичики и прыгните наверх в левую сторону. Затем присядьте и несколько раз проскользните вправо. Таким образом, вы не дотронетесь до шипов, что на самом верху. Проделать это надо как можно быстрее, так как поднимающийся кран не будет ждать и прижмёт Блейда к шипам, если вы опоздаете.

 

 

AREA 07

ВРЕМЯ, КОТОРОЕ ДАЁТСЯ БЛЕЙДУ, ЕСЛИ ОН НАЧИНАЕТ С ЭТОЙ АРЕНЫ: 200

 

    Последняя арена этого тура.

    Фон такой же, что и в 1-ой арене: трубы на синей стене.

Вначале придётся попрыгать по маленьким платформам над шипами, мимо

которых пролетают летящие андроиды.

 

    Потом, мы видим новое препятствие: над платформой шиповое колесо,

траектория которого – это круг. Сразу после него девушка в костюме,

которая высоко прыгает и кидается дисками.

 

    Пройдя их, вновь придётся прыгать над шипами. Но теперь не по

платформам, а по гусеницам (как в 3-ей арене). И теперь Блейду мешают

куклы и лучники.

 

    Преодолев всех, Блейд доходит до последней двери данного тура.

 

 

 

Ниже представлен список слуг 1-го тура, а также отмечено именно в каких аренах они встречаются

______________________________________________________________________

 

                                                         

                       

______________________________________________________________________

 

® 2nd Channel’s WEB site  //  2010, ALL RIGHTS RESERVED

 

Hosted by uCoz